Aventure : quête de Raptor Jésus

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raptor_jésus

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30 Janvier 2016
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Bonjour bande d'humains !
Aujourd'hui c'est le début du JDR!
Rappel du pitch et des règles, avec les fiches perso et on commence ! ! ! ! !

Pitch : Bouddha_dog a mis au défi Raptor Jésus de récupérer l'œuf de l'enderdragon, mais Bouddha dog est un tricheur !
A peine a-t-il lancé le défi au grand Raptor, qu'il a envoyé la moitié de ses soldats sis-trouilhs d'élites dans l'end pour tuer l'enderdragon, et l'autre moitié près du portail pour bloquer l'armée de Raptor Jésus.
Le temps que les troupes pazteks de Raptor Jésus s'équipent et aillent jusqu'au portail, liquident les gardes et arrivent dans l'end, l'œuf avait déjà était pris.

Même si Bouddha dog avait lancé un défi alors qu'il était déjà prêt, Raptor Jésus ne peux envoyer son armée récupérer directement l'œuf chez les sis-trouilhs pour gagner le défi.
Raptor 1er veut voler l'œuf avec une petite équipe de choc avant quen'arrive Bouddha dog qui était partis bronzé aux tropiques.

Ainsi il a recruté plusieurs fiers aventuriers pour cette mission : vous !

Lien vers les règles : https://r0x.fr/sujet/idee-de-jdr-entre-r0xien.11426/

Nom : Luc le Normand
Race : Humain
Classe :Chevalier/Épéiste
Vie : 26
Détails physiques :
Des épaules carrées, une cotte de maille une allure de Chevalier Breton avec la barbe et tout ce qui va bien
Background :
Entrainé pendant ses 16 premières années au maniement des armes il a décidé de vivre à son propre compte comme mercenaire. Apres avoir tué mainte manants et malotrus, il veut se lancer dans la chasse aux monstres.
Gaillard, toujours prêt à rire et à boire une bonne bière, il est le compagnon idéal au combat comme au bar !

Capacités spéciales :
Si il subit des dégâts trop importants, sa cotte de maille s'éclaire, le régénère et le protège de n'importe quel dégât physique pendant un cours moment. Mais il ne peux alors plus utiliser son épée devenue trop lourde pour lui le temps de la régénération.
Statistiques -
Force : 8
Endurance : 6
Mental : 7
Agilité : 3
Perception :3
Fiche de perso :
Nom : Toxotis
Race : Elfe de la nuit
Classe : Archer

Vie : 26

Détails physiques :

Un grand brun, sympathique.. Bandeau noir sur l’œil droit, œil gauche d’une couleur violette très claire. Tatouage visible sur le bras droit en forme de Triskel. Plutôt grand.


Background :

Ses parents sont morts quelques secondes après sa naissance dans une forêt, le laissant seul abandonné au milieu de rien il dû se forger lui-même avec ce qu’il avait, d’où ce don pour l’archerie.
Pas très doué avec les autres, n’a jamais vraiment eu de lien avec des personnes humaines.
Son seul vrai ami est un loup des bois au yeux vert clair et au pelage très blanc.


Capacités spéciales :

Focus : Prend une grande inspiration et peut toucher toutes ses cibles à plus de 100m mais perd de l’énergie (donc des points de vie)
Peut monter son loup pendant un certain temps.

Statistiques-
Force : 5
Endurance : 7
Mental : 3
Agilité : 8
Perception : 2
Nom : Void
Race : Humain
Classe : Mage
vie : (7x3)+4=25

Détails physiques :
Cheveux arc-en-ciel, yeux rouge foncé et une croix sur son coeur

Background :
Passé extrement énigmatique, se mets dans une colere noir quand ses ami(e)s se font blessé, A appris la magie seul, il a décidé qu'il devenais un mage pour amusé la galerie mais a cause d'un accident impliquons des bandits, il a juré sur son âme qu'il détruira tout ses ennemies.
Capacité spécial :
Quand ses amis se font trop gravement blessé, il utilise une magie aussi puissante que vieille qui permets de soigné tout ses compagnons et de infligé tout les dégats de ses compagnons divisé par 4 durant le combats
Pour activé ses compétences de mage il doit collecté du mana, pour en avoir il faut qu'il inflige des dégats contre ses adversaire ou de médité pour recevoir de la mana

Statistiques :
Force 4
Endurance : 7
Mental : 6
Agilité : 3
Perception : 5
Nom : Thoda
Race : Nain
Classe : Bourrin

Vie : 24

Détails physiques : Musclé, petit, longue barbe rousse, yeux de nain.
Background : Né dans un milieu nain classique, mineur. A un fort goût du combat et de l'aventure. Nain bien trempé, il décide de partir, Garaz à la main, à l'aventure.
Aimant la bière naine, il en garde toujours un fond au cas où, ce qui lui permet d'oublier la douleur en cas de blessure. A vécu bien des aventures, dont, à ce qu'il dit, la mort d'un dragon des pics du crâne. Les ivrognes l'ayant insulté d'elfes n'ont jamais été retrouvés.
Il aime le Galaz (or) et ferait toutes les aventures pour en obtenir, mais il est généreux et en cède gentiment aux nains dans le besoin.
Capacités spéciales : Lancé de nain - Requiert l'aide d'un coéquipier - Jet en avant, attaque circulaire et charisme accru (peut dérouter les ennemis)

Statistiques -
Force : 9
Endurance : 5
Mental : 2
Agilité : 4
Perception : 4
Nom : Sylthylsitssytsyts (mais vous pouvez m'appeler Syl)
Race : Reptilian
Classe : Rôdeur

Vie : (6 ×3 + 5)= 23

Détails physiques :
Je suis recouvert d'écailles verte. Un corps bien formé et assez grand.
De longue griffe sortent de mes doigts. Ainsi que de longue tentacules de derrière ma tête. Et des cornes qui allongent les cotés de mon visage.

Background :
Né sur les terres de Bouddha_dog, sur une magnifique montagne bien rocailleuse. Mes parents sont des assassins depuis plusieurs génération mais j'ai décidé d'être un pirate pour bien les emmerdés.
Après plusieurs dangereux périple sur les mers, j'ai décidé de changé d'air et de vie sur une autre terre.

Capacités spéciales :
*Esquive totale:
L’agilité phénoménale d’un rôdeur lui permet d’esquiver les attaques magiques ou inhabituelles. Il évite l’attaque et ne subit pas le moindre dégât (uniquement s’il porte une armure légère). Un rôdeur sans défense ne bénéficie pas des avantages de l’esquive totale.
*Déplacement facile:
Un rôdeur se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de taillis, y compris les fourrés, les buissons (même épineux) et les autres zones de végétation dense. Il progresse normalement et ne subit aucun dégât.
La végétation enchantée de manière à restreindre les mouvements continue toutefois à l’affecter.

Statistiques -
Force : 5
Endurance : 6
Mental : 4
Agilité : 6
Perception : 4
Nom : Ra'Khashah
Race : Khajiit
Classe : Espion/voleur (utilisation des mains et de couteaux)

Vie : (6x3) + 5 = 23

Détails physiques :
Rien de spécial, une cicatrice sur l'oeil (pour le côté badass) et un tatouage énigmatique sur tout le bras droit, difficilement visible à cause de son pelage, et surtout un sujet dont il n'aime pas forcément parler.

Background :
Passé trouble, ayant entraîné une certaine forme de schizophrénie, qui se déclenche durant des situations de rage ou de trouble.
Lui même ne sait pas grand chose de son passé, d'où une quête personnel dans l'espoir de le retrouver.
Discret, pas très introverti, mais très impliqué dans ce qu'il fait.
Très direct et strict dans son attitude et ses paroles, ne recherche pas forcément l'amitié mais s'implique dans les actions qui en valent le coup.

PS : le reste du passé du perso pourrait se dévoiler au cours de l'aventure ;)

Capacités spéciales :
En cas de rage, de trouble ou encore de tristesse, sa schizophrénie prend le dessus, le rendant incontrôlable, meurtrier et terriblement dangereux (augmentation de la force).
Peut utiliser ses capacités de voleur/espion pour se rendre discret et avancer sans se faire repérer (mais, moins de rapidité).

Statistiques -
Force : 5
Endurance : 6
Mental : 3
Agilité : 7
Perception : 4

___________________________________

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Vous voilà arriver tous ensemble devant le temple de Bouddha Dog.
Vous ne vous connaissez pas vraiment entre vous.
En vous regardant vous constatez que : Rak a une épée en fer avec une armure de cuir
Syl a une épée en pierre avec une armure de cuir
Thoda a une hache en fer avec une armure en maille
Void a un bâton de mage avec une armure de cuir
Toxotis a un arc avec une armure en or
Luc a une épée en fer avec une armure magique en maille.


Pour aller à la porte principal, il faut passer par le pont qui est gardé par 2 golem de fer, créature qui vous retourne un enderman avec le petit doigt.
Vous pouvez tenter de passer par la forêt, pour ensuite sauter sur le temple, ou aller dans les marécages pour échapper à la vigilance des golems.

Vous pouvez aussi trouver d'autres idées
Chacun votre tour, dans n'importe quel ordre, proposer une destination, ou agissez directement

[hrp]si vous avez une quelconque question que vous jugez confidentiel, c'est pour moi en MP
Vous avez aussi le droit de chuchoter à un autre joueur, vous pourez lui envoyer un cour MP, mais d'abord prévenez moi.[/hrp]
 
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raptor_jésus

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30 Janvier 2016
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c'est gentil d'aimer mon message mais vous pouvez poster j'attends que vous ;)
 

La_Jaill

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Hell's Kitchen
*Je m'éloigne un peu du groupe, n'aimant pas forcément le contact des autres aux premiers abords.*

Il est hors de question de s'attaquer à ces golems tant que je n'en connais pas plus sur le reste de "l'équipe"... Surtout que le reptilien ne m'inspire pas confiance... Avec mon agilité, je pourrais peut être sauter sur le temple... Oui, c'est une bonne idée.

*Se déplace vers la forêt afin d'explorer les environ tout en gardant un œil méfiant sur le reste du groupe*


PS : j'ai pris du temps pour revoir les règles d'écriture, ça va comme ça?
 
Dernière édition:

raptor_jésus

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30 Janvier 2016
218
41
58
23
Oui sauf que la partie que tu as mise en gras est une action
Le gras c'est pour le hors rôle play, genre faire une blague extérieur au jeu ou parler au MJ
Par exemple ton PS peut être en gras
 

soraX9

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26 Septembre 2015
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218
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Lherm
Désolé mais je vais pas pouvoir être là avant 17 h :(
 

saphirr_cr

Ancien Staff
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26 Octobre 2015
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Derrière toi !
Thoda :
Hum, j'me demande ce que valent ces gens...
Surtout cet Drazh elgi(1), pff.
*
crashe par terre et se craque les doigts*

Est-il possible de faire diversion ?

On va voir c'que ces Dai Agrul(2) ont dans le ventre !

Dico du nain :
(1) = Elfe noir
(2) = Vielles statues
 

Batt_Man

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Vétéran Résident
16 Janvier 2014
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809
1 328
Luc:
On devrait trouver leur point faible et frapper vite et fort !
Avec l'appui de l'archer et du mage en cas de problèmes nous passerons facilement.
*
Prépare son épée et enfile son plastron*
 

soraX9

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Aventurier
26 Septembre 2015
235
76
218
23
Lherm
Void:
Avec moi faites comme si vous étiez invinsible !
Je vous couvre !
 

saphirr_cr

Ancien Staff
Vétéran Gouverneur
26 Octobre 2015
1 575
1 116
1 003
Derrière toi !
Thoda :
L'attaque frontale est risquée !

*se surprend à parler comme un elfe*
J'vais attirer ces blocs de fer sur pattes dans le marais !
Je me débrouillerai !


On est d'accord, si on essaye de tank, on va être envoyé au quatrième ciel !
 

raptor_jésus

Membre de la communauté
Aventurier
30 Janvier 2016
218
41
58
23
vous êtes pas forcés de les tuer, je vous rappelle qu'un golem de fer ça explose du wither pour son petit déjeuner
 

La_Jaill

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24 Janvier 2015
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Hell's Kitchen
Sont-ils assez bêtes pour s'attaquer à ces golems? Ça pourrait peut être faire diversion ceci dit...
Bon, assez perdu de temps, trouvons un moyen d'entrer autrement.


*Cherche un moyen de rentrer dans le temple par la forêt, toujours en gardant un œil discret sur le reste du groupe*
 

Majolock

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9 Mars 2016
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7
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28
mon lit-prison
Dans qu'elle groupe d'attardé je suis tombé, vouloir se frotter à deux golems ...

*Passe par le marais pour rejoindre l'arrière du temple*
 

saphirr_cr

Ancien Staff
Vétéran Gouverneur
26 Octobre 2015
1 575
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Derrière toi !
Thoda :

Mais quelle team de Doh(3) !
Restez ensemble au moins ! Moi je cherche une entrée pour moi et luc qui sommes un peu des brêles en escalade !
Faites sonner le Hirn4), je vais attirer l'attention des Golems ! Les autres passez là où vous voulez mais ne vous séparez pas !

*jure en nain, dégaine sa hache et se met en position de charge*

Est-ce que les golems réagissent à un affront ?

Dico du nain :

(3) = Idiot, attardé
(4) = Cor
 

soraX9

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26 Septembre 2015
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23
Lherm
Void:
Hey ! Me laissez pas seul !
tsss, ils ont même pas remarqué qu'il y a un système magique qui ouvre l entrée et qui éloigne les golems que je peut tres facilement activé tant pis ! qu'ils trouvent un autre accés !
 
Dernière édition:

raptor_jésus

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30 Janvier 2016
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58
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les golems réagissent en cas d'intrusion, tu peux les insulter tant que tu veux, si tu n'es pas assez près, il ne te regardera même pas
 

La_Jaill

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24 Janvier 2015
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Hell's Kitchen
Ah, peut être par là tiens.

*Grimpe à un arbre, haut et assez dégagé, proche du temple*

Mais... Qu'est ce qu'ils font bon sang! Pourquoi attaquer les golems? Ils sont trop puissants... Et ce nain, avec son cor... Diantre, dans quelle équipe suis-je tombée encore!
Soyons prêts, au cas où.


*Sors sa dague et observe le combat depuis les branches de l'arbre*

Ah, le nain ne semble pas si bête finalement, il se dirige par là.
 

soraX9

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26 Septembre 2015
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Lherm
Void:
Si vous me cherchez je suis entrain de faire un p'tit dodo !

*fait apparaitre un lit*
*soigne le nain au passage*

*se réveil déterminé*

Hey les amis ! Je sais comment entrée et comment poussé les golems ! venez vite me rejoindre !
 
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